核心業務在AI加持下健康增長
加大AI投入開拓新機遇
香港2026年3月18日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃台)及80700(人民幣櫃台),「騰訊」或「本公司」)今天公佈二零二五年度(「2025年」)經審核綜合業績及截至二零二五年十二月三十一日止第四季(「4Q2025」)未經審核綜合業績。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「2025年我們保持了健康的增長,得益於AI技術提升了我們的廣告定向能力及玩家在遊戲中的互動,以及雲業務收入加速增長並實現了規模化盈利。我們的核心業務富有韌性並產生充足的現金流,為我們加大AI投入提供支撐,包括招募頂尖AI人才及升級AI基礎設施。我們的混元3.0大語言模型智能水平持續提升,元寶、WorkBuddy及QClaw等AI產品產生實際效用,這些令人鼓舞的初期跡象表明AI投入將為我們開拓新的機遇。人們既享受消費與娛樂,也從創作與高效工作中獲得滿足感,騰訊深感榮幸,能夠提供AI服務全方位賦能用戶,助其在這些領域更上一層樓。」
2025年財務摘要
總收入:同比增長14%,毛利:同比增長21%,按非國際財務報告準則[1]的經營盈利:同比增長18%
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[1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團 可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他 |
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[2] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計 |
2025年管理層討論及分析
增值服務業務2025年的收入同比增長16%至人民幣3,693億元。本土市場遊戲收入為人民幣1,642億元,同比增長18%,得益於近期發佈的《三角洲行動》的強勁表現,以及《王者榮耀》、《和平精英》等長青遊戲[3]及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。國際市場遊戲收入為人民幣774億元,同比增長33%(按固定匯率計算為32%),得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻。社交網絡收入同比增長5%至人民幣1,277億元,乃由於視頻號直播服務收入、音樂付費會員收入及手機遊戲應用的虛擬道具銷售的增長。
營銷服務2025年的收入同比增長19%至人民幣1,450億元,主要得益於廣告價格及廣告曝光量增長。廣告價價受益於AI驅動的廣告定向、廣告主使用AI創作更多廣告,以及閉環廣告的佔比持續提升(用戶點擊後可直達小程序、微信小店或小遊戲等原生交易場景)。曝光量增長主要得益於用戶對包括視頻號及微信搜一搜在內的產品參與度增加,以及廣告加載率的小幅提升。年內大多數主要行業的廣告主投放均有所增長。
金融科技及企業服務2025年的收入同比增長8%至人民幣2,294億元。金融科技服務收入同比以高個位數百分比增長,得益於理財服務、消費貸款服務及商業支付活動的收入增加。企業服務收入同比增長接近20%,得益於國內及海外對包括AI在內的雲服務的需求增加,以及由於微信小店交易額上升而帶動的商家技術服務費收入的增長。
經營數據
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於2025年 12月31日 |
於2024年 12月31日 |
同比變動 |
於2025年 9月30日 |
環比變動 |
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(百萬計,另有指明者除外) |
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微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數 |
1,418 |
1,385 |
2 % |
1,414 |
0.3 % |
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QQ的移動終端月活躍賬戶數 |
508 |
524 |
-3 % |
517 |
-2 % |
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收費增值服務訂閱會員數[4] |
267 |
262 |
2 % |
265 |
0.8 % |
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2025年業務回顧及展望
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[3] 長青遊戲指於本土及國際市場,季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手遊或超過200萬的個人電腦遊戲,且年流水超過人民幣40億元 |
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[4] 季度訂閱會員數的日均值 |
2025年可持續發展的重點表現
4Q2025財務摘要
總收入:同比增長13%,毛利:同比增長19%,按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長17%
4Q2025管理層討論及分析
增值服務業務4Q2025的收入同比增長14%至人民幣899億元。本土市場遊戲收入為人民幣382億元,同比增長15%,得益於《三角洲行動》與《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端) 的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻。國際市場遊戲收入為人民幣211億元,同比增長32%(按固定匯率計算為31%),主要得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻。社交網絡收入同比增長3%至人民幣306億元,反映視頻號直播服務收入及音樂付費會員收入的增長。
營銷服務業務4Q2025的收入為人民幣411億元,同比增長17%。我們對AI驅動的廣告定向能力的優化,以及對微信生態系統內閉環營銷能力的擴展,推動了廣告表現改善和廣告單價提升,構成收入增長的主要驅動力。由於用戶參與度提高及廣告加載率的小幅提升,廣告曝光也略有增長。
金融科技及企業服務業務4Q2025的收入同比增長8%至人民幣608億元。金融科技服務收入增長主要由於理財服務及商業支付活動的收入增加。企業服務收入同比增速提升至22%,得益於國內及海外市場雲服務的收入增加(包括AI相關服務的收入),以及主要由於微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長。
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